Vi närmar oss release och några har undrat hur det blir med manual för spelet. Kommer det att medfölja en manual till spelet och om så är fallet, hur detaljerad kommer den att vara?
Spelet kommer inte bara ha en utan två manualer. Första manualen kommer med boxen. Jag har sett de slutgiltiga bevisen och jag kan ärligt säga – handen på hjärtat – det är den vackraste spelmanual jag någonsin sett. Det är mer som en samlar bok, med massor av lore, bakgrunds berättelser och alla typer av bilder, från renderingar till konceptmålningar till screenshots. Med denna manual kommer du verkligen kunna fördjupa dig i historien om Guild Wars, och du kommer att lära dig allt om hur världen skapades och vilka de viktiga personligheterna i Tyria är. Den kommer att förse dig med information som kan ge dig en känslomässig koppling till storyn och få dig att förstå hur viktig din roll är för att storyn ska föras framåt.
Men det finns mer. Förutom den tryckta fullfärgsmanualen kommer det att finnas en komplex online manual. Jag vet inte exakt hur den kommer att se ut ännu, men efter att jag pratat med vårt suveräna 'writing team' så vet jag att den kommer vara ett mycket användbart verktyg för att lära sig de viktiga elementen i spelet. Du kan rådfråga online manualen om du behöver en snabbguide till grundinställningarna för hotkeys. Du kan rådfråga den tryckta manualen om du vill veta historien om varför Rurik hela tiden impulsivt rusar iväg och hamnar i trubbel (Jag har en känsla att det var ett hårt slag mot huvudet i hans ungdom. ;) ) Med dessa två manualer kombinerade kommer du att få både historien och framtiden av Guild Wars.
Hur kommer den 27 April fungera? Behöver vi både fullversionen av spelet och Beta nyckel för att spela den dagen? Om vi behöver spelet när kommer detta att skickas ut till de som förhandsbokat? Kommer de få spelet i tid till den 27 April?
För att få tillgång till att spela den 27 April kommer du endast behöva din preorder nyckel. Du förstår det finns tre typer av nycklar för Guild Wars:
Preorder nyckel. Denna nyckel ger dig alla förmåner som ges när man förhandsbokat. Det inkluderar inbjudan till alla Beta Weekend Events, reservation av din karaktärs namn, ett av de sex unika spelföremålen, vilket föremålet är beror på var du förhandsbokade. (Detaljer om detta finns här: http://www.guildwars.com/preorder.html)
Standard nyckel . Denna nyckel får du med standard versionen av Guild Wars och ger dig tillgång till fullversionen av spelet. Den kommer att börja fungera den 28 April.
Samlarbox nyckel . Denna specialnyckel ger dig tillgång till spelet den 28 April. Men den ger dig också ett annat unikt spelföremål för alla dina karaktärer. Föremålet är Divine Aura.
Du kanske har en kombination av nycklar, alla kommer att fungera på ovan givna datum. Preorder nyckeln fungerar redan nu för Beta Weekend Events och kommer att fungera för BWE den 15 April och på 'Early Access' perioden som startar 00.01 den 27 April och som slutar 23.59 på dagen som Guild Wars släpps, den 28 April. Under denna 48 timmar tidigare tillträde period kan du komma in i spelet, skapa dina karaktärer och börja skaffa – högre level, skills, föremål och uppdragsbelöningar som du får behålla även efter den officiella releasen börjat. För att deltaga i denna period behöver du inte den fysiska CD som medföljer i Guild Wars boxen då alla kartor, karaktärer, monster, och effekter för spells kan laddas med vår streaming teknik.
Nycklarna i Standard- och Samlar-versionerna kommer att aktiveras runt klockan 00.01 den 28 April. Om du vid den tidpunkten håller på att spela 'Early Access' kommer du troligtvis bli ombedd att starta om spelet. Du får då skriva in din nyckel för fullversionen av spelet och sen är det bara att börja springa runt med ditt special föremålet (eller föremålen) för alla dina karaktärer. Om det är första gången du spelar Guild Wars, alltså om du inte förhandsbokade skriver du in din nyckel och startar spelet. Sedan laddas filerna från CD men vissa filer kommer att laddas med streamtekniken.
Spelarna som deltagit i de senaste betorna har sett en del förändringar i interfacet. Kommer det interface som användes på Mars betan att vara det slutgiltiga som vi kommer att se vid releasen?
Det interface som fanns på mars Betan vara bara ett av många i vår ” iterative” design process. ”Iterative design” betyder att man designar något och sedan analyserar det, designar om det, och analyserar igen, designar om det igen osv. Man gör detta koncept efter koncept och varje gång kommer man närmare den slutgiltiga produkten. Det kan vara grafik, programmering, animationer, en uppdragskarta, detaljer för en quest, story expansioner, effekter för spells eller statistik…ja även ett utdrag från Kunskaps databasen eller en intervju.
Iterative design är inte alltid en rak stig. Ibland behövs det en riktig omväg för att man ska kunna undersöka en möjlighet till ett nytt koncept. Som exempel på detta, tänk på alla de olika sätt som din karaktär har lagrat sina föremål över de senaste månaderna. Du kanske minns att det bara fanns ett stort inventariefönster, endast en stor sida av osorterade föremål. En månad senare hade du en liten och tre eller fyra mindre inventarieväskor. Dessa var bra (för sortering) men inte så bra vid försäljning och byten då det var ganska klumpigt och svårhanterligt. Nu har du en måttlig väska och möjligheten att införskaffa flera under spelets gång. Det senaste systemet är mycket lättare att använda vid försäljning och byten, det är smidigare då du slipper flytta föremål mellan dina väskor för att göra överföringen.
Kort sagt, det har gjorts stora förändringar av interfacet sedan Mars BWE, och det kommer det kommer troligtvis förändras igen innan release. Som du vet är det endast få saker som är permanenta eller ”ristade i sten” när ett spel är i sin Beta fas. Vi kommer att lyssna på den feedback vi får efter April BWE innan vi börjar tänka på att göra någon av delarna i UI permanenta.
Bonusfråga: Vad har hänt med den omtyckta ”Wallpaper Wednesday'? Planerar ni mer in-game bilder eller liknande saker?
Du mailade denna intervjun flera dagar sedan så du kunde inte ha en aning vad vi arbetade med. Men en väldigt bra instinkt måste gjort att du ställde denna fråga – annars har du en dold kamera i mitt kontor ;) – för idag släppte vi en ny rejäl in-game film. Vi hoppades att vi skulle kunna erbjuda skrivbordsunderlägg under de senate två veckorna men flera av oss har varit upptagna med andra stora projekt som troligtvis kommer att avslöjas imorgon. Vi hoppas att vi kan återuppta Wallpaper Wednesdays nästa vecka.
Thanks a lot to everyone at Guild Wars Norden for the opportunity to share a Swedish interview . :-)
Gaile Gray
Guild Wars Norden tackar Gaile och ArenaNet för denna intervju och för ett fantastiskt spel.